Maurício de Souza e a Máquina de Quadrinhos

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael

Em comemoração de seus 50 anos de carreira, Maurício de Sousa criou, para a internet, a Máquina de Quadrinhos da Turma da Mônica. Com o apoio da plataforma da Lector.com, foi desenvolvido um site onde qualquer pessoa pode fazer sua própria história em quadrinhos. Você se cadastra, escolhe o formato do seu gibi, cenário, personagens e temas. O mais legal é que o próprio Maurício vai escolher as que ele achar mais interessantes para estarem nas revisitinhas.

Uma coisa bem legal, apontada na matéria do Feira Moderna, são as inúmeras possibilidades que a Máquina de Quadrinhos pode trazer no campo da educação. As crianças podem aprender muito com os personagens da Turma da Mônica. Pacotes de imagens de temas relacionados a datas históricas, eventos e manifestações culturais ou assuntos do cotidiano já estão sendo criados.

Isto sim é um excelente uso do mundo digital, não acham?

fonte: Vborges

Os Improvavéis!

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael
Um Espetáculo provavélmente BOM

Não custa nada sonhar

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael

Ano passado, quando a AlmapBBDO lançou seu agora premiadíssimo comercial “Cachorro-Peixe”, para o SpaceFox, lembro que eu ficava pensando como seriam as continuações da série (um esforço engraçadíssimo de imaginação, podem ter certeza). Na realidade, a primeira vez que vi o filme, confesso que o bichinho me causou certa estranheza – aquela proposta “meio a meio” é bem esquisita!

De qualquer forma, não pude deixar de aplaudir a audácia da criação: Gustavo Sarkis e Renato Fernandez foram fundo no conceito “cabe o que você imaginar”! Ao som de “Stand by me”, a relação do animalzinho com o dono conseguiu achar o tom certo entre sonho e realidade numa obra-prima para o segmento. Maravilhoso.

Agora, a Almap ataca com mais uma criação bem sucedida da dupla, mas para a Nova Saveiro, também da Volkswagen. Com o conceito “carregada de aventura”, a agência apostou no tom lúdico e promoveu o que consideram uma aventura “explosiva”: uma chuva de pipoca saída da boca de um vulcão. Nonsense? Um pouco. Se vai fazer sucesso? Com certeza.

A Almap tem se mostrado bastante inovadora no mercado automotivo (vide filme criado para o Novo Polo recentemente). As criações conseguem ser ousadas e conversar bem com o público alvo ao mesmo tempo – o que, convenhamos, não é muito observado em anúncios para carros. Ou é nonsense ou estático demais. Fica chato.

É bom ver que a imaginação também tem vez no segmento. Por mais que a gente ache estranho ou lúdico demais, não se pode deixar de assumir que associar carro com ilusão é uma proposta interessante - ainda mais quando a realidade é tão distante. Não adianta ser cético, é preciso se entregar. Até porque, que é muito gostoso poder sonhar um pouquinho, isso é. Por mais que sejam apenas por 30 ou 60 segundos.




O comercial La Fortuna faz parte da campanha de lançamento da Nova Saveiro, a picape da Volkswagen com DNA aventureiro. As filmagens foram feitas nas cidades de Colônia do Sacramento e nos campos de Minas, no Uruguai. Criado por Gustavo Sarkis e Renato Fernandez, a direção de criação é de Dulcídio Caldeira e Luiz Sanches. A direção do filme é de Luciano Podcaminsky, da produtora Rebolucion (Argentina)

Ficha Técnica Filme

Anunciante: Volkswagen
Título: La Fortuna
Produto: Saveiro
Diretor de Criação: Dulcidio Caldeira, Luiz Sanches
Criação: Gustavo Sarkis, Renato Fernandez
Produtora: Rebolucion
Produtor Executivo: Patricio Alvarez Casado
Produtor: Mariano Avellaneda
Direção: Luciano Podcaminsky
Fotografia: Marcelo Camorino
RTVC: Egisto Betti, Arthur Machado
Trilha/Locutor: Tentáculo
Montador/Editor: Diego Panich
Finalizadora: Bitt Animation
Produtor de pós-produção: Luis Staffolani
Atendimento: Fernão Cosi, Vanessa Previero, Ana Beatriz Moreira Porto, Sabrina Lima
Planejamento: Cintia Gonçalves, Fernanda Barone
Mídia: Zuleide Rampazzo, Daniele Valle, Wagner Dobner
Aprovação: Flávio Padovan, Herlander Zola

10 MENTIRAS PARA ENROLAR DESIGNERS E ILUSTRADORES INEXPERIENTES

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael
Leia e aprenda como escapar das armadilhas da profissão.
Argumentos para enrolar designers e ilustradores.

1) “Faça esse trabalho barato (ou de graça) e no próximo pagaremos melhor”
Nenhum profissional que se preze daria seu trabalho de mãos beijadas na esperança de cobrar mais caro mais tarde. Você consegue imaginar o que um advogado diria se você dissesse “me defenda de graça dessa vez que na próxima vez que eu precisar de um advogado eu te chamo e pago melhor”. Ele com certeza riria da sua cara.

2) “Nós nunca pagamos 1 centavo antes de ver o produto final”
Essa é uma pegadinha. A partir do momento que você foi contratado para fazer o trabalho você DEVE pedir uma entrada. O motivo é simples, você está trabalhando desde o momento que se dispõe a fazer a reunião de briefing. Talvez um cliente mais inexperiente queira pagar após ver alguns esboços. Cabe a você aceitar ou não.

3) “Esse trabalho será ótimo para seu portfolio! Depois desse você vai conseguir muitos outros”
Essa é uma das mais típicas. E costuma fazer vítimas principalmente entre jovens que ainda estão estudando. Para não cair nessa, basta pensar “quanto o seu cliente vai faturar com o seu trabalho?”. Além disso, não esqueça que, mesmo que ele indique seu trabalho para outras empresas, com certeza ele dirá quanto custou (ou se foi de graça) e imagine o que os próximos irão querer?

4) Olhando para seus estudos e rascunhos: “Veja, não temos muita certeza se queremos seu trabalho. Deixe esses estudos comigo e vou falar com meu sócio/investidor/mulher, etc e depois te dou uma resposta”
Não dou 5 minutos para ele ligar para outros designers com seus estudos e conceitos criados na mão barganhando melhores preços. Quando você ligar de novo ele dirá que seu trabalho está muito acima do mercado, blá blá blá, e que Fulano Designer vai fazer o trabalho. Mas como eles conseguiram outro designer mais barato? Lógico, você já passou o conceito todo criado! Economizou horas para o designer que vai pegar o trabalho. Então, enquanto você não entrar em acordo com seu cliente NUNCA DEIXE NADA CRIATIVO no escritório dele!

5) “Veja, o job não foi cancelado, somente adiado. Deixe a conta aberta e continuaremos dentro de um mês ou dois”
Provavelmente não. Seria um erro você não faturar o que foi feito até o momento esperando que o trabalho continue depois. Ligue em dois meses e você verá que alguém estará trabalhando no job. E adivinhe! Eles nem ao menos sabem quem você é… e o dinheiro do início do trabalho, lógico, já era!

6) “CONTRATO?? Nós não precisamos assinar contratos! Não estamos entre amigos?”
Sim, estamos. Até que alguma coisa dê errada ou ocorra um mal-entendido, e você se transforme no meu maior inimigo e eu sou o seu “designer estúpido”, aí o contrato é essencial! Simples assim! Ao menos que você não ligue em não ser pago. Qualquer profissional usa um contrato para definir como será o trabalho e você deve fazê-lo também!

7) “Envie-me a conta depois que o material for pra gráfica”
Por que esperar por esse deadline irrelevante? Você é honesto, não? Por que você deveria ficar preso a esse deadline? Uma vez entregue o trabalho, fature! Essa desculpa possivelmente é uma tática para atrasar o pagamento. Assim o material vai pra gráfica, precisa de alterações intermináveis e, adivinhe, ele arranja outra pessoa pra fazer as alterações necessárias, o material vai pra gráfica e você nem fica sabendo!

8) “O último designer fez esse job por R$ XX “
Isso é irrelevante. Se o último designer era tão bom por que ele te chamou? E quanto o outro cobrava não significa nada pra você. Pessoas que cobram muito pouco pelo seu tempo acabam fadadas ao insucesso (por auto-destruição financeira). Faça um preço justo, ofereça no máximo 5% de desconto e não abra mão disso.

9) “Nosso orçamento para esse job é de XX reais”
Interessante, não? Um cara sai para comprar um carro e sabe exatamente quanto ele vai gastar antes mesmo de fazer uma pesquisa. Uma quantia de trabalho custa uma quantia de dinheiro. Se seu cliente tem menos dinheiro e ainda assim você quer pegar o trabalho, dedique menos horas a ele. Deixe isso bem claro ao seu cliente, que você dedicará menos tempo que o estimado para finalizar o trabalho porque ele não pode pagar por mais horas. A escolha é sua.

10) “Estamos com problemas financeiros. Passe o trabalho para nós e, quando estivermos em melhor situação, te pagamos.”

Claro, mas pode contar que, quando o dinheiro chegar, você estará bem lá no final da lista de pagamentos. Se alguém chega ao ponto de admitir que está com problemas financeiros então provavelmente o problema é bem maior do que parece. Além disso, você por acaso é um banco para fazer empréstimos? Se você quer arriscar, pelo menos peça dinheiro adicional pelo tempo de espera. Um banco faz isso, não faz? Por que provavelmente esse é o motivo deles quererem atrasar seu pagamento, ter 6 meses de dinheiro “emprestado” sem ter que pagar juros, o que não aconteceria se ele tivesse que emprestar do banco. Não jogue dinheiro fora!

Bom, o motivo de tudo isso não é deixar você paranóico ou coisa do tipo, mas sim injetar um pouco de realidade no mundo de fantasia da maioria dos designers. Você certamente vai tratar com pessoas muito diferentes de você. As motivações e atitudes certamente são diferentes. Eu infelizmente vejo, muitas vezes, exemplos de pessoas envolvidas em situações com a mais nobre das intenções e acabam literalmente se dando mal. Porque a maioria dos designers enxergam os trabalhos como uma oportunidade de fazer aquilo que mais gostam com dedicação, simplesmente porque amam o que fazem! A outra parte não tem a negociação tão idealizada ou romantizada, muito pelo contrário.

Como lidar com todas essas coisas e ainda assim fazer um trabalho criativo? Boa pergunta! É por isso que ir atrás da informação é importante. Você aprende a trabalhar com todas as técnicas do design, mas não aprende a arte da negociação. Muitos designers ignoram este aprendizado, o que é um grande erro. Sugiro que o mínimo seja incorporado assim certamente você não sentirá seu trabalho como uma grande perda de tempo e dinheiro!

O texto original é do site http://www.paintercreativity.com/articles/top-10-lies.html
Tradução: Debora Behar.

Adobe lança aplicativo em Adobe Air com todos os atalhos de teclado da Creative Suite.

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael
A Adobe lançou um aplicativo muito bacana para quem ainda não está acostumado com os atalhos de teclado de seus programas, muitos sites lançavam listas e mais listas de arquivos em PDF com todos os atalhos, não era muito prático mas funcionava, agora a Adobe lançou um aplicativo feito no Adobe Air que reúne todos os atalhos possíveis onde você pode fazer uma lista dos atalhos favoritos, ver a versão do atalho em Mac e PC e compartilhar com as principais redes sociais no momento, só é necessário ter o Adobe Air instalado para usar o aplicativo, para baixar o aplicativo clique aqui.




Fonte: Tutoriais Photoshop

Especial Pokémon Hert Gold e Soul Silver

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael




Telas das versões originais!






Depois de 10 anos após seu lançamento original para Game Boy Color, de muitas especulações e "dicas", as versões Pokémon Gold e Pokémon Silver finalmente tiveram seus remakes para Nintendo DS anunciados com data de lançamento confirmada para setembro deste ano no Japão e, abril de 2010 nos EUA e Brasil.

Entre especulações e confirmações precisas da Nintendo, já sabemos que os remakes funcionarão perfeitamente em qualquer uma das três versões do DS, sendo que os donos do DSi terão muito mais a aproveitar, uma vez que já foi confirmado o uso das câmeras na PokéGear. Entre dúvidas e especulações, fique de olho em todas as informações reveladas até então.

Remake que não morre nunca

- O jogo começa em Johto, terminando em Kanto com uma possível Battle Frontier. Uma região nova (em Kanto) possibilita a captura dos Pokémon da 3ª e 4ª geração.
- Em Heart Gold e Soul Silver teremos todas as opções das versões que foram lançadas há 10 anos, com exceção da captura do Gyarados vermelho. Porém muitas novidades foram apresentadas nestas novas versões para DS. Quanto aos monstrinhos, já sabemos que teremos a presença dos 493 já conhecidos, sem nenhuma nova espécie ou evolução;
- Gráficos no mesmo estilo de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum. Porém o estilo de Gold e Silver permanece em Heart Gold e Soul Silver. Os Pokémon de Kanto e Johto recebem novas animações e sprites;
- Wi-Fi Será expandido.
- Conforme o numero de passo que você executar no PokéWalker irá abrir novas áreas para captura de novos Pokémon.
- Transferindo o Pokémon Jirachi para versões de Heart Gold e Soul Silver ele irá liberar uma nova área no PokéWalker chamada orla do céu noturno.
- Mudanças de ambiente sobre o período diurno e noturno estão presentes, assim como em DPP. Algumas ações serão baseadas nesses horários, tais como captura de certos Pokémon;
- O Underground de DPP estará presente e também com modo wireless;
- O personagem de sexo oposto ao que você escolheu te ajudará pela aventura;
- Ao entrar em uma nova área, pequenas animações 3D serão mostradas;
- Fósseis em Cinnabar renascem os Pokémon.
- Double battles estão presentes assim como nas ultimas versões;
- Novos key itens, assim como o retorno de alguns antigos;
- Além das funções antigas do PokéGear, novas funcionalidades aproveitando as opções do DSi estarão disponíveis. Como a câmera.
- Os Gym Leaders usarão os mesmos Pokémon de antigamente, mas os níveis serão maiores.
Para capturar Pokémon de árvores, você poderá usar o 'mel' assim como em DPP;
- Além do concurso de caça inseto, teremos um concurso de pesca;
- Os três cães e aves lendárias estarão disponíveis “aleatoriamente” pelos mapas (cães em Johto, aves Kanto) depois de liberar o evento (cães em Ecruteak, aves em Victory Road por um caminho acessível apenas por Kanto);
- Celebi será obtido por meio de uma 'quest' interna do game, assim como Darkrai, Shaymin e Arceus em DP. Outros Pokémon (Jirachi, Deoxys, Mew) serão obtidos em eventos futuros;
- Diferente da versão de 10 anos atrás, não será possível capturar o Gyarados vermelho;
- Não está nada confirmado, mas parece que Ho-oh e Lugia serão capturados em ambas as versões. O guardião da versão em nível 40 antes da Pokémon League com um ataque exclusivo (Sacred Fire no Ho-Oh e Aeroblast no Lugia) e guardião da outra versão em lvl 70, sem o ataque exclusivo e apenas depois de completar parte dos objetivos de Kanto como nos jogos GSC.
- Você poderá escolher um dos três iniciais de Johto e, assim que receber o SS Ann Ticket, o professor Elm lhe da opção de escolher entre um dos três iniciantes de Kanto em lv10. Posteriormente, quando completar objetivos de Kanto (Ash?) é possível obter um dos três iniciantes de Hoen de maneira semelhante e abrir novas áreas;
- O Pokécth irá ganhar novas Animações;
- A Cerulean Cave sofrerá algumas alterações nos Pokémon encontrados nela e mapa do local (assim como outros locais receberão algumas adaptações leves), mas Mewtwo ainda será encontrado lá em nivel 70, o que era exclusivo só nos jogos Red, Blue e Yellow;

Mudanças no visual do jogo

Pokémon Heart Gold e Soul Silver está com novo visual. A Pokédex, os menus de status do Pokémon e o PokéGear ganharão novo visual e todos serão acionados através do sistema tátil ou touch sreen.
A Bag e Box também sofrerão mudanças, como se pode perceber a visualização agora se mantém na tela de cima, enquanto todo o controle foi direcionado para a tela de baixo. A nova forma de controlar os diversos menus e opções das novas versões facilita nossa vida de treinador!

Pokémon agora fora da pokébola

É isto mesmo, qualquer um dos 493 Pokémon poderão acompanhar seu treinador fora de suas Pokébolas (isso erradica de uma vez por todas a especulação de que só os iniciais seriam aptos a tal opção). Além disso, ao caminhar com seu Pokémon o treinador poderá conversar com o mesmo e descobrir como seu bichinho se sente (felicidade) através de Emotions.
Pokémon, como Steelix, por exemplo, acompanhando o treinador e Wobbuffet prova que até mesmo Wailord pode ficar fora da Pokébola. Além disso, o Pokémon que ficar fora terá habilidades diferentes ao seguir o jogador, obtendo itens diferentes pegos do chão, similar à maneira que algum Pokémon faziam em Amity Square em Pokémon Diamond & Pearl e Pokémon Platinum. E, assim como era Pikachu em Pokémon Yellow.

Eventos Especiais em Heart Gold e Soul Silver


Como em Diamond, Pearl e Platinum, alguns Pokémon serão capturados através de eventos especiais, veja abaixo quais são esses Pokémon e os seus Eventos:

Palkia, Dialga e Giratina: obtidos em uma área desconhecida, porém para capturá-los você tem que ter o Arceus Especial que será distribuído no do 12º filme no Japão. Todos os três guardiões virão no level 1 e Cinthia também estará evoluída nesse Evento.

Pichus misteriosos: esse evento acontecerá em Ilex Forest. Para consegui completar esse evento você terá que ter o Pichu Shiny especial do 12º filme no Japão, que também será distribuído. Transferindo o Pichu você poderá liberar o evento em Ilhex Forest onde poderá achar o Pichu de orelhas dentadas.





Os guardiões de Hoem: rumores dizem que Kyogre, Groundom e Rayquaza serão capturáveis depois que você vencer a Elite dos 4, sendo que Kyogre será capturável na Heart Gold e Groudom na Soul Silver. Para liberar Rayquaza, basta ter os dois Guardiões na mesma versão.

O PokéWalker

Agora treinar Pokémon ficou mais fácil pelo menos no Japão, a Nintendo disponibilizou um novo acessório junto com as versões de Heart Gold e Soul chamado Pokewalker. Não está nada confirmado, mas é esperar para o lançamento das versões americanas para ver se esse acessório estará disponível para treinadores do ocidente. porém enquanto não chega nas nossas mãos vamos conhecer um pouco sobre esse acessório.
Pokewalker é um pedômetro que utiliza o movimento do corpo para treinar um Pokémon sincronizado, através dos passos. Além de servir para fazer o Pokémon escolhido ganhar experiência, ajuda também a aumentar a empatia com o treinador. O PokéWalker também desbloqueará alguns itens novos, que poderemos passar para o cartucho de Heart Gold ou Soul Silver.
Além dessas funções com o PokéWalker você poderá ganhar felicidade à medida que você anda e cumpre suas tarefas diárias. Depois, tal criatura pode ser transferida de volta para o jogo. Ainda será possível capturar Pokémon selvagem por meio do acessório. Possivelmente teremos alguns Pokémon exclusivos (inexistentes na região de Johto). Quais serão capturáveis é uma dúvida, mas ao menos na foto acima vemos que o Kangaskhan será capturável.



Aspectos do Pokewalker:


- Especificação da bateria do Pokewalker: uma bateria elétrica de botão (CR2032) (a vida útil dessa bateria se estende além de 1 ano);
- Peso básico: Aproximadamente 21g (com a bateria inclusa)
- Tamanho: 48 mm de largura por 13.9mm de comprimento (sem a chave de seu topo inclusa).
- Outra coisa que vale destacar: os cartuchos das versões HG & SS virão cada qual com seu sensor infravermelho embutido, ou seja, a conexão entre o PokéWalker e os jogos não acontece pela porta de comunicação primária do DS/DSi (IEEE 802.11), sendo assim, a utilização do acessório é exclusivamente restrita aos jogos originais.




- Por Luiz Fernando “Jesus”



Fonte : Nintendo World

Låt den rätte komma in / Deixe ela entrar

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael
O filme Let the Right One In ganhou 5 prêmios no Golden Bugs, uma espécie de Oscar da Suécia.Dirigido por Tomas Alfredson chegou a ser exibido no Brasil na 32º Mostra Internacional de Cinema, de São Paulo, com o título Deixe Ela Entrar, e foi muito elogiado. Let the Right One In nem sequer chegou ao gosto popular e já está ganhando um remake - coisas de Hollywood, vai entender!?! Matt Reeves (Cloverfield - Monstro) foi contratado para roteirizar e dirigir a nova versão, com previsão de lançamento entre 2009 e 2010. O que eu realmente acho uma palhaçada mas Thoseandmary, eles HOLLYWOOD adoram pegar filmes super bem bolados e depois fazer um chabú no remake e acabarem sendo considerados os donos do filme! Mas aniveri! Segue um trecho da entrevista feita com o Diretor Tomas Alfredson: "Por que eles apenas não lêem as legendas?", foi a primeira reação do diretor do Tomas Alfredson ao saber do remake de seu filme, que ainda nem sequer estreou oficialmente. E ele vai mais a fundo: "Remakes deveriam ser feitos de filmes que não são muito bons, o que dá a chance de consertar o que estava errado. Estou muito orgulhoso do meu filme e eu acho ele ótimo, mas os americanos podem ter outra opinião a respeito. A coisa mais triste disso é ver uma linda história se transformando no filme da moda.", completa o diretor. Concordo plenamente, é fácil refazer um filme bom e sair com todos os créditos não é verdade?

Bom para você que ainda não viu veja o trailer aqui:




E veja o poster ja americanizado...



e aqui o poster original:



Não deixem de assistir vale muito a pena!

Imagens do PS3 Slim

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael





Eu até que gostei, mas Thoseandmari à quem diga que ele é feio!


O telefone tocou, fui atender…

Postado por RafaeU | Twitter: @ciclophael
Marcela Catunda

“…na madrugada quero estar com vocêêêê…

Quando alguém me diz que está duro, falido e afundado no especial, eu entendo. Agora quando esse alguém é freela e tá duro, falido e afundado no cheque especial, eu choro. E é simples, rola projeção. Essa coisa de se colocar no lugar do outro pra mim é praticamente um exercício de autoconhecimento.

Não é fácil a gente não saber o que será será do amanhã. O que teremos ou não teremos no bolso, no banco, em mãos. É que o fluxo de trabalho de quem vive “por conta” é extremamente sujeito a variáveis, começando pelo sujeito que nos contrata. Mas quando tudo dá certo a coisa “fluxo” funciona mais ou menos assim…



Fonte: Marcela Catunda